Гузій Т.В.
Матеріали V Всеукр. наук.-практ. конф.
"Актуальні питання економічного розвитку в сучасних умовах"
(м. Херсон, 26-27 березня 2020 р.). Херсон:
ФОП Вишемирський В.С., 2020. 415 с C.176-178.
Аналіз розвитку та поширення індустрії квест-кімнат у США
Квест-кімнати - це приміщення, в яких проходять пригодницькі ігри, в яких команди друзів, родини чи колег працюють разом, щоб знайти підказки та розгадувати загадки, щоб уникнути імітованої небезпеки до того, як закінчиться час.
Квест-кімнати зайняли високу позицію в сфері розваг. Зі звичайного дозвілля квести перетворилися на справжній бізнес, який щодня просувається. Щомісяця відкривається велика кількість компаній, які організовують не один, а відразу декілька квестів.
Перша квест-кімната була створена компанією «Scrap» у Кіото, Японія, у 2007 році. «Scrap» відкрила квест-кімнату у Сан-Франциско в 2012 році, а зараз їх три в Сполучених Штатах. Згідно з даними компанії, в 2017 році кількість відвідувачів становила 50000 людей.
За доволі короткий період, тобто за останнє десятиліття ринок квест-кімнат зростав доволі швидко. Так, на сьогодні у світі налічується 5000 квест-кімнат у 88 країнах світу, зокрема у 1035 містах. Це свідчить про те, що 45% країн світу мають щонайменше 1 квест-кімнату.
Середня світова вартість квитка для участі у квест-кімнаті становить 28 доларів, найменша ціна була зафіксована в Індії (4 долари), а найвища - у Дубаї (сягає 41 долара).
Станом на 2014 рік у США було лише 22 квест-кімнати, а наприкінці 2018 року їх уже налічувалося 2300 (46% світових квест-кімнат). Тобто за 4 роки кількість квест-кімнат у США зросла у 10 разів. Темп зростання досяг свого максимуму в третьому кварталі 2016 року. З того часу зростання квест-кімнат стало стабільним, але менш енергійним.
За тематикою квест-кімнати США поділяються таким чином: 25% - сучасний період (2000-2019 роки), 24% - період 20 століття, 13% - період 18-19 століття, 13% - жахи, 12% - фантастика, 12% - наука чи лабораторія, 10% - без теми, 16% - інші.
За складом учасників команди, що беруть участь у квестах, поділяються таким чином: 37% становлять команди, які складаються з дорослих учасників віком від 21 року, 19% - команди з молодих учасників від до 21 року, 19% - команди зі співробітників, 14% - команди з учасників різної вікової категорії, 11% - команди з молодих людей, що зустрічаються.
За гендерним принципом команди, що беруть участь у квестах, поділяються таким чином: 14% становлять жіночі команди, 15% - чоловічі команди, і найбільший відсоток припадає на змішані команди - 71%.
Оскільки населення у США розміщене нерівномірно, то відповідно і кількість квест-кімнат розподілено так само. Наприклад, у Каліфорнії проживає майже сорок мільйонів жителів, а Вайомінг має трохи більше п’ятсот тисяч жителів, тому насиченість ринку квест-кімнат відрізняється у штатах.
То ж очевидно, що штати з найбільшою кількістю населення мають найбільшу кількість квест-кімнат: Каліфорнія (252), Флорида (172), Техас (153), Пенсильванія (115) та Нью-Йорк (116). П’ять штатів з найменшою кількістю населення мають найменшу кількість квест-кімнат: Південна Дакота (7), Делавер (7), Аляска (7), Вайомінг (5) та Вермонт (2).
У США декілька компаній розширюють географію своїх квест-кімнат, відкриваючи багато об’єктів по всій країні. Наразі є п’ять компаній, які володіють більш, ніж 20 об’єктами: «Breakout Games» (45), «All In Adventures» (37), «Key Quest» (35), «Escapology» (27), «Escape the Room» (21).
Одна з найуспішніших компаній «Mission Escape Games», яка відкрилася у 2014 році в Нью-Йорку наразі має чотири локації та залучає щорічно 140000 відвідувачів.
Вартість квитка зазвичай коливається від 20 до 45 доларів за людину, а у великих містах може бути більшою. Деякі власники компаній заробляють близько півмільйона доларів на рік, хоча отримати точні дані складно, оскільки компанії є приватними та не оприлюднюють фінансових показників.
Для створення квест-кімнати у США необхідно мати щонайменше 10 тисяч доларів, мати відповідні знання з інженерії та психології, володіти навичками ігрового проектування та вміти прораховувати найменші дрібниці.
На будівництво квест-кімнати потрібно від 3 до 6 місяців. Крім того, сценарій втрачає свою актуальність за 1 рік, потім квест потрібно модифікувати або повністю змінювати.
Незважаючи на зростаючу популярність квест-кімнат, отримання банківської позики для фінансування бізнесу може бути проблематичним. Кредитори досі точно не розуміють, що таке квест-кімната, тому важко присвоїти цінність цьому активу.
Таким чином, можна зробити висновок, США є беззаперечним лідером в індустрії квест-кімнат, адже охоплює 46% усіх локацій світу - 2300 об’єктів. Найбільша кількість квест-кімнат знаходиться у Каліфорнії, Флориді, Техасі, Нью-Йорку та Пенсильванії. Американські компанії, які володіють найбільшою кількістю об’єктів: «Breakout Games», «All In Adventures», «Key Quest», «Escapology», «Escape the Room». Деякі власники компаній заробляють близько півмільйона доларів на рік. Для створення квест-кімнати у США необхідно мати щонайменше 10 тисяч доларів, а на будівництво квест-кімнати потрібно від 3 до 6 місяців.
